RETO DEL ESPÍRITU FOTOGRÁFICO
Necesitarás una cámara instantánea o una aplicación de fotos en tu teléfono. Apaguen todas las luces y, en parejas, cada grupo debe explorar una parte de la casa o el lugar donde estén (puede ser una casa abandonada). Cada pareja debe tomar al menos 3 fotos en la oscuridad sin mirar. Al final, todos deben reunirse y revisar las fotos. Se dice que en algunas de ellas pueden aparecer sombras, luces o incluso figuras que no estaban presentes en el momento.
Advertencia: Quienes han hecho este reto aseguran que, si ves un rostro desconocido en las fotos, debes borrarlas de inmediato, o esa figura podría quedarse contigo.
RETO DEL LIBRO DEL DESTINO
Descripción: Consigue un libro antiguo, preferiblemente uno que parezca gastado o olvidado. Todos los participantes deben estar en una habitación a oscuras, con solo una vela encendida. Uno por uno, deben sostener el libro, cerrar los ojos y hacer una pregunta en voz alta sobre su futuro o destino. Al abrir los ojos, deben abrir el libro al azar y leer la primera frase que vean. Esa será la respuesta. Al terminar el juego, todos deben cerrar el libro y dejarlo en el mismo lugar donde lo encontraron.
Advertencia: Se dice que el libro responde con mensajes cifrados y que, si no respetas la advertencia o no lo cierras correctamente, lo que sea que habita en el libro podría manifestarse.
RETO DEL SUSURRO EN LA OSCURIDAD
Apaguen todas las luces de la casa y formen un círculo en una habitación completamente oscura. Uno de los participantes debe salir de la habitación y contar hasta 30 afuera. Mientras tanto, los demás deben permanecer en silencio total. Cuando el que está afuera regresa, debe decir en voz baja “¿Puedo entrar ahora?”. Si nadie responde, debe entrar de todos modos y sentarse en silencio. Se repite hasta que todos hayan salido una vez. Si en algún momento alguien escucha una respuesta que no viene de sus amigos, deben terminar el reto de inmediato.
Advertencia: Algunos afirman que, en ocasiones, una voz extra responde desde dentro del círculo y que, si no detienen el juego, esa entidad se une al grupo sin ser invitada.
RETO DE LA OUIJA A CIEGA
Coloca una tabla de Ouija en el centro de la habitación, pero la regla es que todos deben vendarse los ojos antes de comenzar. Uno de los participantes será el encargado de hacer las preguntas. Nadie debe abrir los ojos durante toda la sesión, incluso si sienten que el puntero se mueve por sí solo o si escuchan algo extraño en la habitación. La prueba final es preguntar “¿Quién está entre nosotros?” y esperar la respuesta.
Advertencia: Se dice que si alguien abre los ojos antes de que la sesión termine, podrá ver la figura que está en la sala, observando desde las sombras.
RETO DE LA VELA
Este reto se realiza en una casa que tenga al menos dos pisos. La casa debe estar completamente a oscuras, excepto por una sola vela encendida en la habitación más alejada del grupo (puede ser en el segundo piso o en el sótano). El grupo debe turnarse para ir solo, uno a la vez, a buscar la vela. Pero hay reglas específicas:
Reglas:
- Solo una persona puede ir por la vela a la vez.
- El resto del grupo debe esperar en silencio absoluto en la sala principal.
- El participante no puede correr ni utilizar ningún tipo de luz.
- Si la vela se apaga antes de llegar a la sala principal, debe regresar por otra.
- Solo se permite un máximo de tres intentos por persona.
Objetivo: Traer la vela encendida hasta el punto de partida.
Advertencia: Si durante el trayecto alguien siente que lo siguen o escucha pasos que no son suyos, no debe mirar atrás. Quienes lo han hecho y han fallado afirman que algo invisible los siguió de vuelta y no los dejó en paz durante semanas.
RETO DE LA SILLA EMBRUJADA
Coloca una silla vieja en el centro de una habitación oscura. Uno por uno, cada participante debe sentarse en la silla durante 5 minutos exactos, sin moverse ni hablar. La silla debe estar frente a un espejo.
- Reglas:
- Ningún otro participante puede entrar en la habitación mientras alguien esté sentado en la silla.
- El participante debe tener los ojos cerrados y no abrirlos hasta que el cronómetro marque exactamente 5 minutos.
- Durante esos 5 minutos, es probable que escuchen pasos, susurros o movimientos a su alrededor. No deben responder a ningún ruido.
- Si alguien escucha una voz diciendo su nombre, debe levantarse de la silla inmediatamente y dejar la habitación.
- Una vez todos los participantes hayan hecho el reto, deben discutir lo que escucharon o vieron.
Objetivo: Permanecer en la silla sin dejar que la mente juegue trucos, aunque algunos reportan haber sentido presencias que intentaban tocarles. Advertencia
Advertencia: Quienes fallan reportan haber soñado repetidamente con la silla durante semanas, siempre vacía… al principio.
RETO DEL PASILLO OSCURO
Este reto se realiza en un pasillo largo y oscuro, preferiblemente en una casa antigua o un edificio viejo. Solo se permite el uso de una Linterna de un teléfono móvil.
- Reglas:
- Cada participante debe caminar solo por el pasillo, encendiendo la linterna solo cuando escuche algo extraño.
- Si la linterna se apaga o empieza a parpadear, el participante debe seguir caminando hasta llegar al final del pasillo.
- Si la linterna permanece encendida, debe ser apagada al llegar al final.
- Ningún otro participante puede estar en el pasillo mientras alguien más esté haciendo el reto.
- Si alguien siente una presencia detrás de ellos, no deben girarse a mirar.
Objetivo: Llegar al final del pasillo sin correr ni permitir que el miedo te detenga.
Advertencia: Se dice que, en algunos pasillos, si sientes una mano en tu hombro, significa que no estás solo. No debes detenerte ni responder, o podrías no salir del pasillo.